Prispevki

Kako igrati dolge vzorce (od 43-47 feet-ov) in katere krogle so najprimernejše?

Na dolgih vzorcih je olje razvlečeno po večji površini (daljši vzorec). Količina olja je lahko podobna kot na kratkem ali na srednjem vzorcu, zato se ti vzorci zelo hitro spreminjajo.

1. Primerna izbira krogel
Krogle za dolge vzorce ne smejo biti preveč agresivne, da ne “izgorijo” že na sredini steze. Pri dolgih vzorcih je backend krajši, zato morajo biti krogle takšne (ali tako vrtane), da gredo daleč in se hitro obrnejo. Površina krogle naj bo odvisna od količine olja, če je olja veliko uporabite solid krogle, če je olja manj pa hibridne ali pearl krogle.

2. Breakpoint
Dolgi vzorci so večinoma narejeni tako, da na začetku najbolj odpuščajo med 2 in 3 puščico. Odvisno od igranja se ta vzorec bolj ali manj suši na robu, zato se je potrebno pomikati proti sredini steze. Breakpoint se ponavadi nahaja bolj proti notranjosti steze.
Primer: Vzorec 47 feet-ov. Izračun BP: 47-31=16. Torej se Breakpoint nahaja na 16. parketu!

3. Tehnika
Ker se dolgi vzorci hitro spreminjajo moramo skozi paziti, kaj se dogaja s kroglo na stezi in temu primerno ukrepati. Pri dogih vzorcih se začetek steze posuši precej hitro, zato se pomikamo navznoter ali uporabimo manj agresivno kroglo. Paziti moramo na pravilno hitrost, da ima krogla dovolj časa da pride v roll. Če se steze dovolj odprejo (suhi rob), se premaknem v notranjost steze, vzamem močnejšo kroglo in povečamo kot krogle (Axis Rotation), da dobimo dolžino in močnio reakcijo na koncu. Ne bo nič čudnega, če dolgi vzorec proti koncu igramo preko 5 ali 6 puščice!

 

Oglejte si, kako se z dolgimi vzorci spopada Chris Barnes.


Tokyo 43-feet

 

London 44-feet

 

Mexico 45-feet

 

Paris 47-feet

Najpogostejše dolžine vzorcev so med 38-42 feet-ov, zato smo teh vzorcev tudi najbolj navajeni. Kaj je treba narediti, da bomo tudi na kratkih vzorcih imeli dobre rezultate?

Kratki vzorci so dolžine od 32-36 feet-ov. Ti vzorci so ponavadi narejeni tako, da omogočajo največje odpuščanje na robu steze, na sredini so pa večinoma težki (flat).

1. Primerna izbira krogel
Krogle za kratke vzorce ne smejo biti preveč agresivne. Dobro se lahko obnesejo tudi stare solid krogle, ki imajo enakomerno reakcijo in niso premočne. Krogle morajo biti tudi primerno vrtane, da so na koncu kontrolirane in počasne pri obračanju. Dobro se obnesejo tudi krogle Urethane. Večinoma na teh vzorcih uporabljamo krogle s simetičnim jedrom zaradi bolj kontrolirane reakcije.

2. Breakpoint
Nahaja se čisto na robu steze, odvisno od vzorca. Zaradi tega moramo prilagoditi naše ciljanje in pa seveda biti dovolj natančni, da nam krogla ne uhaja v kanal.
Primer: Vzorec 32 feet-ov. Izračun BP: 32-31=1. Torej se Breakpoint nahaja na prvem parketu!

3. Tehnika
Pazimo na to, kje zaključimo zadnji korak in da je ta vedno na istem mestu. Celoten nihaj mora biti v čimbolj enakomerni liniji, da smo na robu steze lahko dovolj natančni. Spremljamo Breakpoint in se sproti prilagajamo. Če se steze dovolj odprejo (suhi rob) se premaknem v notranjost steze, vzamem močnejšo kroglo in premaknemo Breakpoint še navzven proti robu.

 

Oglejte si, kako se s kratkimi vzorci spopada Chris Barnes.


33 feet

 

34 feet

 

35 feet

 

36 feet

 

 

Breakpoint je točka na stezi, kjer krogla začne zavijati proti kegljem (konec hook in začetek roll faze).

 

Kje se nahaja Breakpoint?
Lokacija je odvisna od vzorca mazanja. Najlažje ga izračunamo tako, da od dolžine vzorca odštejemo 31. Na ta način dobimo točko na kateri se nahaja Breakpoint.

Primer za srednji vzorec: Vzorec je dolžine 40 feet-ov.
Breakpoint: 40-31=9. Torej naš Breakpoint se nahaja na dolžini 40 feet-ov in na 9 parketu.bpmidd

 

Primer za kratki vzorec: Vzorec je dolžine 35 feet-ov.
Breakpoint: 35-31=4. Torej naš Breakpoint se nahaja na dolžini 35 feet-ov in na 4 parketu (na robu steze). Kratki vzorci imajo Brekpoint bolj na robu steze. Namreč backend je daljši, zato krogla potuje dalj časa, da pride do kegljev.

 


Primer za dolgi vzorec:
Vzorec je dolžine 47 feet-ov.
Breakpoint: 47-31=16. Torej naš Breakpoint se nahaja na dolžini 47 feet-ov in na 16 parketu (blizu sredine steze). Dolgi vzorci imajo Breakpoint bolj na sredini, saj je pri dolgih vzorcih backend kratek in ima krogla kratko pot do kegljev.bplong

 

Zakaj je Breakpoint pomemben?
Je točka na kateri bomo imeli največjo verjetnost za doseganje strajkov za posamezen vzorec. Breakpoint je za vse igralce na istem mestu. Razlika je samo, kako posamezen igralec pride do te točke.
Igralec z veliko obrati bo lahko vzorec igral preko 4 puščice in ciljal na Breakpoint. Igralec z manj obrati bo igral preko 2 puščice, vendar bo imel Breakpoint na istem mestu kot igralec z veliko obrati.

Ne pozabite pa, da se Breakpoint spreminja, odvisno od spreminjanja pogojev na stezi.  Zato je važno opazovati kroglo in ugotoviti, kje začne zavijati in temu primerno prilagajati našo igro.