Prispevki

Kako igrati dolge vzorce (od 43-47 feet-ov) in katere krogle so najprimernejše?

Na dolgih vzorcih je olje razvlečeno po večji površini (daljši vzorec). Količina olja je lahko podobna kot na kratkem ali na srednjem vzorcu, zato se ti vzorci zelo hitro spreminjajo.

1. Primerna izbira krogel
Krogle za dolge vzorce ne smejo biti preveč agresivne, da ne “izgorijo” že na sredini steze. Pri dolgih vzorcih je backend krajši, zato morajo biti krogle takšne (ali tako vrtane), da gredo daleč in se hitro obrnejo. Površina krogle naj bo odvisna od količine olja, če je olja veliko uporabite solid krogle, če je olja manj pa hibridne ali pearl krogle.

2. Breakpoint
Dolgi vzorci so večinoma narejeni tako, da na začetku najbolj odpuščajo med 2 in 3 puščico. Odvisno od igranja se ta vzorec bolj ali manj suši na robu, zato se je potrebno pomikati proti sredini steze. Breakpoint se ponavadi nahaja bolj proti notranjosti steze.
Primer: Vzorec 47 feet-ov. Izračun BP: 47-31=16. Torej se Breakpoint nahaja na 16. parketu!

3. Tehnika
Ker se dolgi vzorci hitro spreminjajo moramo skozi paziti, kaj se dogaja s kroglo na stezi in temu primerno ukrepati. Pri dogih vzorcih se začetek steze posuši precej hitro, zato se pomikamo navznoter ali uporabimo manj agresivno kroglo. Paziti moramo na pravilno hitrost, da ima krogla dovolj časa da pride v roll. Če se steze dovolj odprejo (suhi rob), se premaknem v notranjost steze, vzamem močnejšo kroglo in povečamo kot krogle (Axis Rotation), da dobimo dolžino in močnio reakcijo na koncu. Ne bo nič čudnega, če dolgi vzorec proti koncu igramo preko 5 ali 6 puščice!

 

Oglejte si, kako se z dolgimi vzorci spopada Chris Barnes.


Tokyo 43-feet

 

London 44-feet

 

Mexico 45-feet

 

Paris 47-feet

Dual angle je sistem za vrtanje Bowling krogle. S tem sistemom na enostaven način določimo lastnosti krogle (dolžino, moč, reakcijo). Dual angle omogoča tudi, da vrtanje prilagodimo posameznemu igralcu in njegovi tehniki.

marauder-tony-ball

S pravilnim vrtanjem krogle dobimo željeno reakcijo, na primer: Krogla gre daleč in je na koncu močna (Long/Strong), ali pa da krogla dela cel čas (Controlled).

S pravilno izbiro kotov lahko tudi nevtraliziramo slabosti v tehniki igranja (premalo obratov, prevelik tilt, prenizka hitrost krogle…)

 

 

 

Dual anlge sistem je sestavljen iz dveh kotov in iz razdalje PIN/PAP.

  1. Drilling angle (kot vrtanja)
    Kot vrtanja vpliva na dolžino reakcije krogle oziroma na »skid« fazo. Večji kot je kot, dalje gre krogla predno začne zavijati.
  1. VAL angle (kot vertikalne osi)
    Vpliva na dolžino »hook« faze oziroma. Pomeni kako dolga bo krivulja zavijanja krogle.
  1. PIN PAP razdalja
    Vpliva na moč krogle. Pomeni koliko bo krogla zvijala čez celotno stezo.

 

Nekaj primerov:

  • 70/5/30: Long& Strong (Primerno za daljše vzorce, kjer se mora krogla v kratkem času hitro obrniti)
  • 40/2/40: Medium Controlled (Primerno za kratke vzorce, kjer potrebujemo daljšo fazo zavijanja)
  • 30/4/70: Strong Midd, Controlled backend (Primerno za začetek igranja, ko je backend še suh, da ne pride do prehitrega zavijanja krogle)
  • 30/4/30: Primerno za Speed dominant igralce
  • 70/5/60: Primerno za REV dominant igralce

 

S pravilnim razmerjem kotov v Dual Angle sistemu lahko prilagodimo vrtanje krogle vsakemu posamezniku in njegovi tehniki igranja ter različnim vzorcem mazanja.

Je najnovejši sistem merjenja in vrtanja krogle s katerim dosežemo boljši občutek ležanja krogle v roki.

Star način vrtanja krogle ne upošteva naravnega položaja prstov in palca.
Pri sistemu 3 Grip pa se meri kot vseh treh prstov posebej. Najprej se izmerijo koti prstov in se glede na meritve prilagodi vrtanje krogle za prste.
Ker je naraven položaj palca nekoliko zamaknjen iz sredinske linije roke se temu primerno tudi prilagodi način vrtanja palca.

S ponosom lahko povem, da sem eden redkih v Evropi (samo v 5 Proshopih v Evropi), ki lahko ponudi igralcu ta način vrtanja krogle.

http://billhallbowling.com/index.php?id_cms=10&controller=cms

Je naprednejši sistem merjenja prstov.

Po starem sistemu so se prsti merili po sredini krogle (linija med prstoma do sredine palca). V želji po izboljšanju tega sistema je nastal sistem CLT. S tem sistemom je linija za prste merjenja po njihovi naravni poti. Ta linija ni točno po sredini ampak je odvisna od posameznega igralca. Večinoma so te linije zamaknjene med 8 in 30 stopinj.

Krogle vrtane na ta način dajejo igralcu boljši občutek izmeta krogle.