Posts

Breakpoint je točka na stezi, kjer krogla začne zavijati proti kegljem (konec hook in začetek roll faze).

 

Kje se nahaja Breakpoint?
Lokacija je odvisna od vzorca mazanja. Najlažje ga izračunamo tako, da od dolžine vzorca odštejemo 31. Na ta način dobimo točko na kateri se nahaja Breakpoint.

Primer za srednji vzorec: Vzorec je dolžine 40 feet-ov.
Breakpoint: 40-31=9. Torej naš Breakpoint se nahaja na dolžini 40 feet-ov in na 9 parketu.bpmidd

 

Primer za kratki vzorec: Vzorec je dolžine 35 feet-ov.
Breakpoint: 35-31=4. Torej naš Breakpoint se nahaja na dolžini 35 feet-ov in na 4 parketu (na robu steze). Kratki vzorci imajo Brekpoint bolj na robu steze. Namreč backend je daljši, zato krogla potuje dalj časa, da pride do kegljev.

 


Primer za dolgi vzorec:
Vzorec je dolžine 47 feet-ov.
Breakpoint: 47-31=16. Torej naš Breakpoint se nahaja na dolžini 47 feet-ov in na 16 parketu (blizu sredine steze). Dolgi vzorci imajo Breakpoint bolj na sredini, saj je pri dolgih vzorcih backend kratek in ima krogla kratko pot do kegljev.bplong

 

Zakaj je Breakpoint pomemben?
Je točka na kateri bomo imeli največjo verjetnost za doseganje strajkov za posamezen vzorec. Breakpoint je za vse igralce na istem mestu. Razlika je samo, kako posamezen igralec pride do te točke.
Igralec z veliko obrati bo lahko vzorec igral preko 4 puščice in ciljal na Breakpoint. Igralec z manj obrati bo igral preko 2 puščice, vendar bo imel Breakpoint na istem mestu kot igralec z veliko obrati.

Ne pozabite pa, da se Breakpoint spreminja, odvisno od spreminjanja pogojev na stezi.  Zato je važno opazovati kroglo in ugotoviti, kje začne zavijati in temu primerno prilagajati našo igro.

Bolje kot boste razumeli, kako se mora krogla gibati na stezi, lažje boste sprejemali odločitve o premikanju na stezi, menjavi krogle, spremembi hitrosti…

Ali ste tudi vi opazili, da krogla včasih dosti lažje podira keglje? Mogoče kdaj opazujete soigralca in se vam zdi, da ima dosti več strajkov od vas, čeprav se vam zdi da bolje zadevate od njega?

Bowling krogla potuje po stezi v treh fazah:

1. Skid faza (drsenje)skid
V tej fazi krogla drsi po stezi. Njena pot je ravna, zdi se kot da potuje po ledu. Ta faza je lahko različne dolžine. Dolžina je odvisna predvsem od vzorca in od površine krogle. V tem času krogla ohranja vso energijo, saj je trenje zelo majhno.


2. Hook faza (zavijanje)
hook

Tukaj začne krogla zavijati zaradi večjega trenja, ki se pojavi na stezi (manj olja na tem delu steze). Včasih se začne ta proces prej, včasih kasneje. Tudi dolžina tega procesa je različna in je odvisna od vzorca in od lastnosti krogle.


3. Roll faza (kotaljenje)
roll

Ko krogla neha zavijati preide v fazo kotaljenja. Dolžina te faze je predvsem odvisna od uteži v krogli, od trenja na backendu in od same tehnike igranja posameznega igralca. Najpomembneje je, da krogla konča fazo kotaljenja tik pred keglji. V tem primeru bo njena energija največja (najmočnejši Pin Carry).

S pravilnim opazovanjem krogle na stezi lahko ugotovimo, če so vse faze prisotne.  Iz opazovanja lahko nato sprejmemo pravilne odločitve za večjo moč krogle pri kegljih (Pin Carry). Spodaj je naštetih nekaj primerov.

1. Krogla začne zavijati takoj ko jo spustimo na stezo (manjka skid faza)
To je znak da je začetek steze suh ali pa da je krogla premočna za ta vzorec. Lahko se prestavimo nekoliko v notranjost steze ali pa zamenjamo kroglo in vzamemo nekoliko manj agresivno (pearl, hibrid).

2. Krogla se pred kegjli še vedno vrti in ne konča faze kotaljenja
To je znak, da je backend masten (carrydown), ali pa da krogla ni dovolj močna na backendu. Lahko zamenjamo kroglo in uporabimo takšno, ki se hitreje obrne (asimetrično jedro), ali pa vzamameo kroglo z močnejšo površino Coverstockom (solid).

Najpomembneje je, da krogla konča fazo kotaljenja tik pred keglji. V tem primeru bo njena energija največja (najmočnejši Pin Carry), vi boste pa imeli najvišji možni odstotek Strikov !

 

Bowling krogle namenjene za prvi met imajo v sebi utež. Utež vpliva na krivuljo, po kateri krogla potuje po stezi.

 

Poznamo dve vrsti uteži:

  1. Simetrična (Symetric)
    Krogla s takšno vrsto uteži ima bolj kontrolirano reakcijo na stezi in začne delovati hitreje. Njena pot je bolj predvidljiva in nima nenadnih sunkovitih premikov.
  2. Asimetrična (Asymetric)
    Takšna krogla ima hitrejšo in močnejšo reakcijo na koncu steze.

Podatka, ki se uporabljata za merjenje uteži sta RG in Diff.

RG (Radius of gyration): Večji kot je RG, kasneje bo krogla prišla v »roll« na koncu steze.
Majhen RG: <2,52
Sredniji RG: 2,53-2,56
Velik RG:> 2,57

Diff (dfferential) : Večji kot je diff, močnejša in hitrejša je reakcija krogle na koncu steze (backend) in seveda obratno.
Majhen Diff: <0,020
Sredniji Diff: 0,021-0,050
Velik Diff: >0,051

Pri različnih pogojih na stezah je potrebno izbrati kroglo z optimalnim jedrom, ki bo izboljšala možnost Strikov.